GRADO SEXTO CASTELLANO LAS ABREVIATURAS 28DE OCTUBRE DEL 2025

  ÁREA:    CASTELLANO GRADO:  SEXTO DOCENTE:   GREGORIA BUELVAS CORREO :  castellano.  ceqa@gmail.com FECHA:  28de octubre del 2025 PERIODO:...

miércoles, 23 de julio de 2025

GRADO DECIMO COMPRENSION LECTORA EL COMIC 23 DE JULIO DEL 2025

 



ÁREA:  COMPRENSION LECTORA

GRADO: DECIMO

DOCENTE:  GREGORIA BUELVAS

CORREO: castellano. ceqa@gmail.com

FECHA:  23 de julio del 2025

PERIODO:  III

 VALOR: Responsabilidad

FRASE: Nosotros orgullosos nos llenamos de gloria llegamos como niños, crecemos en victoria


TEMA: el cómic
LOGRO:  Conocer la estructura de un cómic
PREGUNTA PROBLEMATIZADOTEMA: ¿ Cómo identificar la estructura y características de  un cómic?

El término cómic es un préstamo aceptado de la lengua inglesa (comic, es decir, “gracioso”), que hoy en día se entiende como sinónimo de historieta o incluso de novela gráfica.

En todo caso, se trata de una forma de expresión artística, a la vez que un medio de comunicación, que consiste en una serie de ilustraciones que, leídas en secuencia continua, permite al lector recomponer un relato de algún tipo.


Viñeta 

Se trata de la unidad básica del cómic. Cada viñeta contiene una porción de la acción o de la narrativa y su secuencia forma el hilo de la historia. La forma y el tamaño de la viñeta pueden variar, y es un elemento que un creador de cómics puede utilizar para influir en la percepción y la experiencia del lector. 

Plano 

El plano se refiere a la distancia y ángulo en los que se presenta la acción dentro de una viñeta. Existen varios tipos de planos, entre ellos el plano general (visibles todos los elementos en la escena), el plano medio (se enfoca en el personaje principal), el primer plano (muestra detalles de un personaje u objeto) y el plano de detalle (se centra en un detalle muy específico). 

Angulación 

La angulación se refiere al ángulo desde el cual se ve la acción en la viñeta. Existen diversas angulaciones, desde la normal o media, la picada (desde arriba), la contrapicada (desde abajo), entre otros. Cada angulación aporta un sentido diferente a la historia y a cómo percibimos a los personajes. 

Globos 

Los globos o bocadillos contienen el diálogo de los personajes y sus pensamientos. Estos pueden tener diferentes formas y estilos, dependiendo del tono, la emoción y el volumen de lo que se está comunicando. También permiten que el lector sepa qué personajes están hablando o qué están pensando. 

Onomatopeyas 

Las onomatopeyas son palabras que imitan los sonidos de la vida real. En un cómic, estas pueden ser sonidos de acciones, como un golpe o una explosión (por ejemplo, "Boom!"), o incluso sonidos ambientales, como el canto de un pájaro. Las onomatopeyas aportan verosimilitud al cómic. 



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